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數位學習環境建置與工具(e-learning infrastructure and tools)
:包括數位學習環境之建置(Digital learning environment)
、學習活動/
課程設計與發展之工具與方法論(Tools and methodologies for learning activity/courseware design and development)
、可促進人機互動的介面與工具(Interface /tools for promoting human-computer interaction)
等議題。
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數位內容導向應用(Content-oriented applications)
:包括網路學習資源
(Web-based learning resources)、資訊科技融入教學與學習
(Technology integrated instruction and learning)
、大學教學卓越之基礎課程之數位學習內容
(e-content for college-level basic courses of teaching excellence)等議題。
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數位學習教學與學習之理論、策略與評鑑(Teaching and learning theories, strategies and assessment)
:包括教學與學習理論發展(Teaching/learning theories development)
、教師與學生之角色(Roles of the instructor and learner)
、成效評估方法論(Evaluation methodologies)
等議題。
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數位素養與資訊課程教材教法(Digital literacy, teaching materials and methods of computer courses)
:包括數位學習落差(Digital learning divide)
、資訊素養(Computer literacy: concepts)
、網路使用心理與歷程(Psychological process in using Internet)
等議題。
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行動與無所不在學習(Mobile and ubiquitous learning)
:包括行動與情境感知技術在正式和非正式教育情境之應用(Mobile and pervasive computing for formal and informal educational settings)
等議題。適用於行動與無所不在學習的數位內容、教學策略、與評量方法
(Optimized contents, teaching strategies, and assessment methods for mobile and ubiquitous learning)
等議題。行動與無所不在學習的學習效果、應用歷程、與應用感受之評估方法與技術
(Methodology/techniques for evaluating the effects, process and perception in mobile and ubiquitous learning environments)
等議題。
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悅趣式數位學習
(Game/Toy-based e-learning)
:包括創意學習情境或內容之設計
(Gaming scenario and content design)
、悅趣式數位學習理論、策略或評量
(Theories, strategies and assessment to enhance learning)
、可促進人機互動的之悅趣式介面與工具
(Game/Toy-based interface/tools for promoting human-computer interaction)
等議題。
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其他與數位學習相關之議題。